现(xiàn)在的VR技术已经成(chéng)为(wéi)了一项妇孺皆知的技术,尤其是在视频全景制作上,很多(duō)公司都在不遗余力。不过,有些尴尬的是(shì),目前的(de)视频全景(jǐng)制(zhì)作后期技术启(qǐ)示并不是特别完善,并(bìng)且作为(wéi)全景体验的决定(dìng)性因素(sù),视频全景(jǐng)制作后期技(jì)术的成熟与否也就至关重要(yào)了(le)。
目前VR全景体验“硬伤”就是(shì)晕眩感太强。很多(duō)VR体验者表(biǎo)示,在观(guān)看一段(duàn)时间的VR全(quán)景内容后(hòu),会出现(xiàn)不适(shì),恶心,甚至(zhì)呕(ǒu)吐(tǔ)。这成(chéng)为(wéi)了VR发展的一个绊脚石,解决全景晕眩症(zhèng)问(wèn)题(tí)也成为了燃眉之急。
说到视频(pín)全景制作后期,最终还是要落到体验上,硬件必要的(de)过硬(yìng)条件和内容(róng)的高品(pǐn)质都决(jué)定着产品未来(lái)。当下的VR内容是由多个摄像机先实拍全景内(nèi)容(róng),后期再经过专业(yè)的处理软(ruǎn)件进行(háng)视频全景制作后期处理而成,画(huà)面缝(féng)合的效果并(bìng)不完美,明显、参差不齐的接缝破坏了其整体内容的感观(guān)性(xìng)。
在专业的视(shì)频全景(jǐng)制作(zuò)后期软件(jiàn)还不是很成熟(shú)的(de)今天,传统后期技(jì)术(shù)的大面积整(zhěng)合是技术发展(zhǎn)的必经之路,向(xiàng)传统(tǒng)后期(qī)技术寻求经验和工作模式(shì)等的工作已经做了很多。整合(hé)传统后期处理技(jì)术不仅在视频全景(jǐng)制作后期中(zhōng)使(shǐ)用越(yuè)见广泛,更能有条理的开拓思(sī)路,引导策划人(rén)员天(tiān)马(mǎ)行(háng)空的想象。
全景视频采集质量高低(dī)与全(quán)景相机(jī)有至关重要的(de)关(guān)系,这(zhè)也一定程度上影响了视频全景制作后期(qī)拼接的难易程度(dù)。市面上的我们常(cháng)见的Gopro系列可谓是纷(fēn)繁复(fù)杂(zá),有5个拼合、6个拼合、12个或者更多(duō);另外也有单反拼合的,或者(zhě)更大型的全景鱼眼相机的拼合的(de),并且也已经(jīng)出现了OZO全景相(xiàng)机这样的专业产品,这在一定程(chéng)度上减轻了视(shì)频全景制作后期难度。
随(suí)着技(jì)术的发展,视频全景制作后期肯定会越来越容(róng)易,而视频全景制作后期所要承(chéng)担的是远比传统影视后期更加重要的责任。其实我们不难看出,很多厂商都在致力解决这个问题,甚至是硬件厂商也在(zài)研究(jiū)更加容易的拍摄形式。我们可(kě)以说,视频(pín)全景制作的未来可期。
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