目前(qián),虚拟现实(Virtual Reality,VR)备受瞩(zhǔ)目,成为厂(chǎng)商聚(jù)焦(jiāo)的新兴领域之一。VR会运用(yòng)到的零组件(jiàn)十分(fèn)广泛,除(chú)了CPU和GPU外(wài),各种传(chuán)感器也是重(chóng)要组件。根据拓墣产业研究所(TRI)预测,2016年穿戴式设备总(zǒng)量将达(dá)1.12亿台(tái),其中(zhōng)约1400万台为VR装置(zhì);2018年预计VR装(zhuāng)置可增长到2200万台。
对硬件厂(chǎng)商而言(yán),VR装置最重要的参数就是显示器分(fèn)辨率和刷新率,分辨率决定影像画面的细节度,而刷新率则(zé)决定用户(hù)在使用VR装置时(shí)的舒(shū)适(shì)程(chéng)度。
由于VR需要让用户拥有(yǒu)不(bú)同视角(jiǎo)的拟真感(gǎn)受(shòu),在图像运算和处理(lǐ)上要求极(jí)高,因此在其内部的众(zhòng)多零(líng)组(zǔ)件中(zhōng),GPU最为关(guān)键。值得说(shuō)明的是,对头戴(dài)式VR而言,主要的图像运算由后端计算机完成,所以这里的GPU指的是计算(suàn)机(jī)里的显示适(shì)配器(qì),而(ér)戴(dài)在使(shǐ)用者头上的头戴(dài)式显示器内部,则以装配MCU和各类传感器为主。
整体而言,GPU的核心频率、内存频率、像素填(tián)充率、材(cái)质填充(chōng)率、浮点运(yùn)算能力(lì)与光(guāng)栅(shān)处理单元皆为重要的性(xìng)能判断指标,可(kě)以决定画面是否流(liú)畅运(yùn)行和使用者的互(hù)动体验是否(fǒu)良好。高效能的核心频率和内存(cún)频率让GPU运算更(gèng)为快速,光栅处理单元是将3D立体图形(xíng)化(huà)为2D平面像素,而浮点运算能(néng)力则是决(jué)定物理运算能力(lì),比如爆炸碎片的行进方(fāng)式和角色衣服受风吹动的飘动(dòng)方(fāng)式等,皆(jiē)属(shǔ)物理(lǐ)运算的(de)范围。归纳VR在图形处理时所需(xū)技(jì)术,可分为实时渲染和场(chǎng)景管控(kòng)两部分,其中实时渲染仰(yǎng)赖GPU运算能力,而上述如核(hé)心频(pín)率和内(nèi)存频率等,皆会影响运算性能(néng)优劣,场景(jǐng)管控则牵(qiān)涉(shè)较多的(de)软件算法(fǎ),依靠CPU程度较高。
GPU技(jì)术因为门槛高,在独立显卡(kǎ)领域全球目前仅有两家大(dà)厂NVIDIA和AMD从事开发;而在移(yí)动设备领域内,如Qualcomm和联发科等应(yīng)用处理器(qì)(AP)厂商,皆已将GPU整合(hé)进自家SoC中;此外,NVIDIA和AMD都在(zài)开发以GPU运算“场景(jǐng)管控”,未来极有机(jī)会大幅(fú)减轻CPU的运算量(liàng)。
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